Senin, 09 Juli 2012

Cerita tentang Cybercrime


Defenisi dan Pengertian Cyber Crime
Dalam beberapa literatur, cybercrime sering diidentikkan sebagai computer crimeThe U.S. Department of Justice memberikan pengertian Computer Crime sebagai: “… any illegal act requiring knowledge of Computer technology for its perpetration, investigation, or prosecution“. Pengertian lainnya diberikan oleh Organization of European Community Development, yaitu: “any illegal, unethical or unauthorized behavior relating to the automatic processing and/or the transmission of data“. Andi Hamzah dalam bukunya “Aspek-aspek Pidana di Bidang Komputer” (1989) mengartikancybercrime sebagai kejahatan di bidang komputer secara umum dapat diartikan sebagai penggunaan komputer secara ilegal. Sedangkan menurut Eoghan Casey “Cybercrime is used throughout this text to refer to any crime that involves computer and networks, including crimes that do not rely heavily on computer“.
Jenis-jenis Katagori CyberCrime
Eoghan Casey mengkategorikan cybercrime dalam 4 kategori yaitu:
  • A computer can be the object of Crime. (Komputer bisa menjadi objek dari kejahatan)
  • A computer can be a subject of crime. (Komputer bisa menjadi subjek dari kejahatan)
  • The computer can be used as the tool for conducting or planning a crime. ( Komputer bisa digunakan sebagai alat untuk mengadakan atau merencanakan kejahatan)
  • The symbol of the computer itself can be used to intimidate or deceive. (Simbol dari computer itu sendiri bisa digunakan untuk mengintimidasi atau mengelabui)
Polri dalam hal ini unit cybercrime menggunakan parameter berdasarkan dokumen kongres PBB tentang The Prevention of Crime and The Treatment of Offlenderes di Havana, Cuba pada tahun 1999 dan di Wina, Austria tahun 2000, menyebutkan ada 2 istilah yang dikenal :
Cyber crime in a narrow sense (dalam arti sempit) disebut computer crime: any illegal behaviour directed by means of electronic operation that target the security of computer system and the data processed by them.
Cyber crime in a broader sense (dalam arti luas) disebut computer related crime: any illegal behaviour committed by means on relation to, a computer system offering or system or network, including such crime as illegal possession in, offering or distributing information by means of computer system or network.
Dari beberapa pengertian di atas, cybercrime dirumuskan sebagai perbuatan melawan hukum yang dilakukan dengan memakai jaringan komputer sebagai sarana/alat atau komputer sebagai objek, baik untuk memperoleh keuntungan ataupun tidak, dengan merugikan pihak lain.

Digital Signature
Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi global, yang kita sebut saja “internet”, telah membuat trafic informasi dalam bentuk elektronik menjadi menu utama gigantic network, sebuah jaringan tunggal raksasa tanpa penguasa mutlak. Dalam cyberspace (ruang siber) lalu lintas informasi itu kelihatannya hanya sebentuk imajinasi, tapi sesungguhnya dalam nyata informasi-informasi itu mampu memenangkan dasar-dasar orang zaman sekarang untuk membuat keputusan. Pada tahun 2008 pemerintah telah mengundangkan Undang-undang Nomor 11 Tahun 2008 Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE) yang bercita-cita membawa revolusi besar bagi perkembangan hukum nasional, khususnya dalam hukum pembuktian. Menurut UU ITE, autentikasi hak dan kewajiban dalam sebuah dokumen elektronik dapat dilakukan dengan tanda tangan lektronik (digital signature).

Sebagai alat bukti suatu peristiwa hukum, tanda tangan memiliki setidaknya dua fungsi: (1) sebagai identitas diri pendanda tangan dan (2) sebagai tanda persetujuan hak dan kewajiban yang tercantum di dalamnya. Seperti tanda tangan manuskrip, tanda tangan elektronik juga harus meliputi kedua fungsi tersebut.

Menurut UU ITE, tanda tangan elektronik adalah tanda tangan yang terdiri atas informasi elektronik yang dilekatkan, terasosiasi atau terkait dengan informasi elektronik lainnya yang digunakan sebagai alat verifikasi dan autentikasi. Sebagai informasi elektronik, tanda tangan elektronik merupakan satu atau sekumpulan data elektronik, termasuk tetapi tidak terbatas pada tulisan, suara, gambar, peta, rancangan, foto, electronic data interchange (EDI), surat elektronik (electronic mail), telegram, teleks, telecopy atau sejenisnya, huruf, tanda, angka, Kode Akses, simbol, atau perforasi yang telah diolah yang memiliki arti atau dapat dipahami oleh orang yang mampu memahaminya. Agar mencapai tujuannya sebagai alat verifikasi dan autentikasi, tanda tangan elektronik harus terikat pada informasi elektronik lainnya yang merupakan substansi dari dokumen elektronik itu sendiri.

Agar tanda tangan elektronik menjadi sah, sebuah informasi dan dokumen elektronik harus memenuhi syarat minimum baik Subyek maupun obyeknya. Syarat subyektif meliputi kualitas penanda tangan. Data-data pembuatan tanda tangan elektronik terkait hanya kepada si penanda tangan. Begitu juga dalam proses penandatanganan, data-data tersebut hanya berada dalam kuasa penanda tangan. Hal ini membutuhkan sistem proteksi yang mumpuni sehingga pihak lain tidak dapat menggunakannya untuk perbuatan yang bersifat melawan hukum.

Tanda tangan elektronik juga memerlukan sistem yang dapat dipertanggungjawabkan baik keamanannya maupun informasi elektronik yang terkait dengannya. Sistem keamanan ini meliputi dapat diketahuinya perubahan tanda tangan elektronik maupun informasi elektronik setelah penandatanganan. Sistem keamanan juga harus memiliki cara tertentu untuk mengidentifikasi siapa penandatangan agar dapat menentukan hak dan kewajiban subyektif. Sistem ini harus memiliki teknik tertentu untuk menunjukkan bahwa penanda tangan telah memberikan persetujuannya terhadap informasi elektronik yang terkait. (http://legalakses.com).

Social engineering merupakan kemampuan yg dimiliki oleh seseorang untuk mempengaruhi orang lain  baik yg dipengaruhinya itu sadar maupun tidak, untuk memberikan informasi-informasi pribadi tentang dirinya.

Perbedaan antara hack dengan crack dan hacker dengan cracker ?
Hacker adalah sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang bermanfaat kepada jaringan komputer, membuat program kecil dan membagikannya dengan orang-orang di Internet. Sebagai contoh: Digigumi (Group Digital) adalah sebuah kelompok yang menkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer. Digigumi ini menggunakan teknik-teknik heksadesimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya, game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat di ubah menjadi berbahasa Indonesia. Oleh karena itu status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak. Hacker di sini berarti mencari, mempelajari dan mengubah sesuatu untuk keperluan hobi dan pengembangan dengan mengikuti legalitas yang telah ditentukan oleh developer. Para hacker biasanya melakukan penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata-rata perusahaan yang bergerak di dunia jaringan global (Internet) juga memiliki hacker. Tugasnya adalah menjaga jaringan dari kemungkinan perusahaan dari pihak luar cracker, menguji jaringan dari kemungkinan lobang yang terjadi peluang para cracker untuk mengobrak-abrik jaringanya. Sebagai contoh, perusahaan asuransi dan auditing Price Waterhouse. Ia memiliki team hacker yang disebut dengan Tiger Team. Mereka bekerja untuk menguji sistem keamanan client mereka.

Cracker adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain. Cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi program komputer, secara sengaja melawan keamanan komputer, mengubah halaman muka web milik orang lain, bahkan menghapus dan mencuri data orang lain. Umumnya mereka melakukan cracking untuk mendapatkan keuntungan, bermaksud jahat, atau karena sebab lain karena ada tantangan. Beberapa proses pembobolandilakukan untuk menunjukkan kelemahan keamanan sistem.

Cerita tentang Computer Emergency Response Team


CERT atau Computer Emergency Response Team adalah sebuah tim yang dibentuk oleh Defense Advanced Research Projects Agency pada tahun 1988. Mulanya tim ini dibentuk untuk mengatasi insiden worm internet. Seiring waktu, CERT memiliki fungsi lanjutan yaitu melindungi data-data. Biasanya perusahaan atau lembaga memiliki tim ini untuk memberikan perlindungan pada data yang dimiliki perusahaan atau lembaga tersebut.
Istilah yang kedua yaitu CIRT. CIRT dikenal juga dengan istilah C-SIRT atau Computer Security Incident Response Team adalah suatu entitas organisasi yang diberikan tanggung jawab untuk mengkoordinasikan dan mendukung respon terhadap peristiwa keamanan komputer atau insiden. Insiden itu misalnya ketika pihak yang tidak memiliki wewenang mengakses data pada komputer dapat mengakses data tersebut di luar kewenangan pihak pemilik data. Selain itu tujuan dibentuknya CIRT lainnya adalah memberikan panduan yang efektif untuk respon dan kegiatan pemulihan, serta bekerja untuk mencegah terulangnya insiden yang sama di masa depan.


Di Indonesia pada tahun 2007 dibentuk sebuah badan yang bernama ID-SIRTII melalui Peraturan Menteri Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia Nomor 26/PER/M.KOMINFO/5/2007 tentang Pengamanan Pemanfaatan Jaringan Telekomunikasi Berbasis Protokol Internet. ID-SIRTII atau Indonesia Security Incident Response Team on Internet Infrastructure merupakan pertahanan pertama untuk melindungi user-user di Indonesia dari kejahatan yang mungkin terjadi di dunia maya. Negara lain juga memiliki pertahanan seperti ID-SIRTII ini, misalnya Japan Computer Emergency Response Team (JP-CERT) di negara Jepang serta Australia Computer Emergency Response Team (AU-CERT).

Tugas dari ID-SIRTII sendiri adalah:
a.      To monitor and early detection of internet networks incident in Indonesia.
ID-SIRTII bertugas memonitor dan mendeteksi secara dini bila terjadi insiden dalam jaringan di Indonesia.
b.      To store the evidence of Internet transaction on Secure Data Center.
ID-SIRTII juga mengamankan data yang diperoleh dari transaksi yang dilakukan di dunia maya. Pengamanan itu dilakukan dengan cara menyetorkan data ke Secure Data Center atau pusat data yang aman.
c.       To support the availability of Digital Forensic and Digital Evident for law enforcement process.
ID-SIRTII dapat mendukung ketersediaan data-data yang diperlukan untuk menyelidiki ketika terjadicyber crime.
d.      To be a Contact Center based on report of security distrubance of internet infrastructure (24/7) from the public.
ID-SIRTII menjadi pusat pengawasan atas lalu lintas yang terjadi melalui internet sehingga dapat mengantisipasi bila terjadi kemungkinan lalu lintas yang berbahaya.
e.       To provide services that include lab simulation, training, consultancy, and socialization.
ID-SIRTII menyediakan beberapa layanan, misalnya simulasi, pelatihan, konsultasi serta melakukan sosialisasi pada pengguna internet.
Jadi kesimpulannya adalah ID-SIRTII merupakan pelindung pertama yang melindungi secara keseluruhan pada negara Indonesia, sedangkan CERT dan CIRT perlindungannya terbatas dan lebih khusus untuk instansi atau perusaan tertentu pemilik tim pelindung tersebut.

Cerita tentang pengembangan Sistem Informasi and Teknologi Informasi


Dalam perkembangannya, SI/TI memiliki keterkaitan erat dengan bisnis dan teknologi, baik itu internal maupun eksternal.
Bisnis merupakan semua aktivitas dari perusahaan yg terkait dengan usaha yg dijalankannya. Bisnis eksternal merupakan segala aktivitas dari kegiatan bisnis baik itu perusahaan maupun pemerintah yg mempengaruhi baik secara langsung maupun tidak langsung bagi perkembangan SI/TI.
Kegiatan eksternal meliputi kebijakan pemerintah maupun kebijakan yg diambil oleh perusahaan lain sebagai pesaing.
Teknologi merupakan alat yg mempermudah kehidupan manusia dalam melakukan aktivitas kesehariannya. Teknologi eksternal berarti perkembangan teknologi di luar perusahaan. Bagaimana perkembangan teknologi eksternal dapat mempengaruhi perkembangan SI/TI. Hal ini terkati dengan perkembangan teknologi yg begitu pesat sehingga menuntut perusahaan untuk melakukan perkembangan SI/TI yg tidak hanya cepat tapi juga tepat agar tidak ketinggalan dengan teknologi eksternal. Pada intinya perkembangan teknologi yg cepat dan tepat juga akan meningkatkan efisiensi dari proses bisnin perusahaan.
Bisnis internal adalah kegiatan bisnis di dalam perusahaan itu sendiri. Kegiatan bisnis yg semakin maju menuntut perusahaan untuk melakukan efisiensi dan efektivitas dalam menjalankan kegiatan bisnisnya guna mencapai keuntungan yg diharapkan oleh perusahaan. Karena dengan meningkatkan efektivitas dan efisiensi bias menekan biaya pada ttik yg diharapkan oleh perusahaan.
Teknologi juga mengikuti perkembangan bisnis perusahaan terkadang teknologi berkembang lebih cepat daripada bisnis internal, karena selalu ada inovasi baru dalam teknologi yg tujuannya mempermudah perusahaan dalam menjalankan kegiatan usahanya.

Cerita tentang Paypal


Selama berkecimpung dengan dunia maya, terutama jika kita terjun ke e-bisnis maka kita sudah tak asing lagi dengan istilah paypal. Dunia maya kerap kali menawarkan penghasilan tanpa kita harus bersusah payah untuk bekerja, dan biasanya pembayarannya dilakukan dengan sistem paypal. Dalam prakteknya biasanya akan ada syarat-syarat tertrntu sebelum kita dapat mencairkan uang yang kita hasilkan. Sebenarnya, apa itu paypal? Bagaimana mekanismenya? dan apa pula keuntungan jika kita memiliki paypal?
Apa Itu Paypal?

PayPal adalah jasa penengah atau biasa disebut dengan istilah “broker” paling populer di dunia saat ini untuk transaksi online. Paypal dapat digunakan dalam berbagai transaksi seperti untuk bisnis online, jual beli barang, membeli software, menerima pembayaran dari pihak lain secara online. Paypal jauh lebih cepat daripada cek atau money order. Lebih dari 99 juta pengguna internet lebih memilih PayPal untuk mengirim dan menerima uang.

PayPal telah mendapatkan kepercayaan dan kenyamanan untuk transfer uang online, hampir 95%
pembayaran eBay menggunakan PayPal. eBay sendiri menggunakan PayPal sebagai perantara pembayaran lelang online mereka. Hari ini, PayPal telah menjadi alat pembayaran terbesar di dunia dengan lebih dari 153 juta account. PayPal dapat digunakan di 190 negara dan 17 mata uang yang berbeda di seluruh dunia. PayPal juga mendukung e-commerce global yang memungkinkan transaksi dengan lokasi, mata uang, dan bahasa yang berbeda di seluruh dunia.
Mekanisme Paypal

Sebagai broker dalam transaksi online, PayPal mempermudah seseorang dalam melakukan pengiriman uang hanya dengan “email penerima”. Pihak lain tidak dapat melihat informasi kartu kredit atau account bank. Hal ini menjadi kelebihan PayPal dalam menjaga keamanan data pribadi penggunanya.

Manfaat Menggunakan Paypal

Memiliki account PayPal membuat setiap orang yang ingin melakukan transaksi menerima dan mengirim uang dapat dilakukan dengan cepat dan mudah. Misalnya ketika kita membeli suatu produk tertentu di ammazone.com, ebay atau toko online lainnya yang menerima pembayaran dengan PayPal, maka begitu selesai berbelanja, tanpa harus meranjak dari kursi tempat duduk, kita dapat segera melakukan pembayaran dengan cepat.  Atau ketika kita mengikuti suatu program yang menghasilkan penghasilan secara online, perusahaan penyedia layanan program meminta alamat PayPal yang kita miliki ketika uang kita sudah cukup untuk Cashout. Dengan memberi alamat email PayPal ke pengirim selanjutnya proses transfer uang ke rekening PayPal milik kita dapat dilakukan. Begitu mudah cepat dan praktis. Jadi wajar jika setiap orang yang serius ingin membuat/menghasilkan uang dari internet memiliki account PayPal. Sudahkah pembaca memilikinya?


Secara umum inilah manfaat yang dapat kita peroleh dari PayPal.

Kita dapat meminta uang dari rekening paypal kita

Jika kita sudah memiliki saldo yang cukup memadai dan katakanlah bermaksud meminta untuk ditransfer ke rekening bank lokal di Indonesia (cara meminta dan mentransfer uang dari paypal ke rekening bank lokal).

Kita juga dapat :
Berbelanja online dengan jutaan pedagang.
  • Membayar secara online dengan saldo PayPal, rekening bank, atau kartu kredit.
  • Checkout dengan cepat – tidak perlu memasukkan informasi pengiriman dan pembayaran.
  • Menerima pembayaran barang yang Anda jual di eBay, di situs web Anda sendiri, atau klasifikasi online dan forum.
  • Memberikan sumbangan ke lembaga amal favorit.
  • Menggunakan kartu kredit dan mendapatkan hadiah.
Mengirim Uang
Fitur pengiriman uang PayPal adalah cara yang nyaman dan mudah untuk mentransfer uang secara online . Misalnya untuk keperluan
  • Berbagi pengeluaran : Apapun yang Anda lakukan, berbagi tagihan maupun mentraktir teman makan siang, cara ini adalah yang termudah mentransfer uang untuk pengeluaran Anda.
  • Membayar pembelian
  • Membayar dari penjual online tempat anda beberbelanja.
  • Membayar pemasok dan vendor.
  • bahkan dapat menggunakannya untuk membayar pesanan barang dalam jumlah banyak untuk keperluan bisnis.

Minggu, 15 April 2012

tugas algoritma and flowchart

Le wild assigment appear:


BUAT ALGORITMA DAN FLOWCHART UNTUK PROSES UJIAN SELEKSI MASUK STAN
(ASUMSI : NILAI RATA2 UJIAN SELEKSI MINIMAL 7,5 KHUSUS UNTUK UJIAN BAHASA INDONESIA MINIMAL 7 DAN JUMLAH MAHASISWA YANG DITERIMA MAKSIMAL 1.000 )

Frist, the algorithm:

  1. Baca nilai hasil ujian;
  2. Apakah nilaiBahasaIndonesia lebih besar sama dengan 7?;
  3. Jika TIDAK, ulangi Langka [1]; jika YA, lanjut;
  4. Hitung nilaiRata2;
  5. Apakah nilaiRata2 lebih besar sama dengan 7,5?
  6. Jika TIDAK, ulangi langkah [1]; jika YA, lanjut;
  7. masukkan dalam daftar calon mahasiswa;
  8. Apakah semua peserta sudah diperiksa?;
  9. jika TIDAK, ulangi langkah [1]; jika YA, lanjut;
  10. Sortir daftar calon mahasiswa.
  11. Ambil 1000 terbaik dari daftar calon mahasiswa.
  12. Selesai.
seken, Le Flowchart:




v2.0



Minggu, 08 April 2012

Cerita tentang GSM, CDMA, GPRS, and 1G sampai 4G

GPRS (General Packet Radio Service) : suatu teknologi yang digunakan untuk pengiriman dan penerimaan paket data. GPRS sering disebut dengan teknologi 2.5G. Fasilitas yang diberikan oleh GPRS : e-mail, mms (pesan gambar), browsing, internet. Secara teori GPRS memberikan kecepatan akses antara 56kbps sampai 115kbps.
GSM adalah teknologi jaringan nirkabel yang dikembangkan di Eropa dan kini digunakan hampir diseluruh belahan dunia. GSM termasuk dalam teknologi telepon generasi kedua (2G) yang menggunakan teknologi digital untuk menggantikan sistem analog yang digunakan pada generasi pertama (1G).
Teknologi ini mengirimkan sinyal (data) yang dibagi berdasarkan waktu atau sering disebut juga timeslot. Secara sederhana, apabila pengguna sedang melakukan panggilan telepon, maka pengguna tersebut sedang menggunakan “timeslot”.
Apabila  jaringan GSM sedang sibuk akibat banyak pengguna yang menelpon dalam waktu bersamaan yang mengakibatkan sistem penuh dalam artian semua “timeslot” telah digunakan, maka pengguna yang lain tidak akan dapat atau sulit melakukan panggilan sebelum ada pengguna lainnya yang telah menyelesaikan panggilan. Disinilah letak kekurangan teknologi GSM. Namun disisi lain kualitas komunikasi yang ditawarkan teknologi GSM cenderung lebih baik jika dibanding  CDMA (jika dalam kondisi sama-sama sistem sedang penuh).
Saat ini jaringan GSM bekerja pada frekuensi  850MHz, 900MHz, 1800MHz dan 1900MHz. Handphone yang dapat berjalan di keempat frekuensi dinamakan quad band phone, kalau hanya tiga diantaranya dinamakan tri band dan jika hanya dua dinamakan dual band.
Handphone dual band tidak dapat digunakan di semua Negara. Contohnya ponsel dual band yang bekerja di jaringan GSM 900 / 1800 MHz tidak akan berfungsi di Negara yang menggunakan jaringan, misalnya 850 / 1900 MHz. Oleh karena itu, jika Anda berencana berpegian ke luar negeri, sebaiknya membawa handphone Quad Band.
 Teknologi CDMA adalah teknologi jaringan selular nirkabel yang membagi atau memisahkan setiap panggilan telepon menggunakan kode-kode khusus dan tidak berdasarkan waktu seperti pada teknologi GSM. Karena menggunakan kode-kode khusus, kemungkinan terjadinya komunikasi bocor atau salah sambung semakin kecil dan mungkin tidak ada. Sistem pengkodean ini pada awalnya digunakan di dunia militer namun saat ini sudah dapat digunakan oleh masyarakat banyak.
Karena tidak menggunakan satuan waktu, jaringan CDMA memiliki kelebihan tetap dapat melakukan panggilan secara bersamaan walaupun jaringan atau sistem sedang penuh. Namun CDMA bukan tidak memiliki kekurangan, karena semakin penuh jaringan, maka kualitas komunikasinya pun dapat menurun, misalnya suara tidak terdengar dengan jelas, terputus-putus, dll.
Dari definisi diatas dapat kita tarik kesimpulan bahwa korelasi antara GPRS dengan GSM dan CDMA. GSM dan CDMA merupakan teknologi yg lebih dahulu ada baru kemudian muncul GPRS.
1G = “G” adalah singkatan Generation atau generasi. 1G atau First Generation adalah generasi pertama jaringan telepon selular. Sistem ini masih menggunakan sistem analog.
2G atau Second Generation adalah teknologi selular generasi kedua. Teknologi ini menggunakan sistem digital dan menggantikan teknologi analog yang digunakan pada 1G. Teknologi ini memungkinkan pengguna bukan hanya dapat melakukan pembicaraan telepon namun juga mengirimkan teks atau SMS.  Yang termasuk dalam kategori teknologi 2G adalah teknologi GSM dan CDMA2000 1xRTT.
Selain teknologi 2G, terdapat juga teknologi 2.5 G atau dikenal dengan GPRS dan teknologi 2.75G atau EDGE. Dengan munculnya teknologi GPRS dan EDGE memungkinkan pengguna bukan hanya melakukan komunikasi melalui suara dan teks saja, namun juga melalui layanan data, seperti internet atau MMS (Multimedia Messaging Service).
3G atau Third Generation Technology adalah teknologi digital generasi ketiga yang memiliki kemampuan transfer data lebih cepat dari 2G. Teknologi 3G terkadang dikenal dengan nama UMTS atau W-CDMA yang digunakan pada handphone atau perangkat komunikasi yang berjalan di jalur GSM. Bagi handphone atau perangkat komunikasi  yang menggunakan jaringan CDMA, teknologi 3G yang digunakan bernama CDMA2000 1xEV-DO. Sebuah teknologi seluler dapat dikatakan 3G apabila memiliki kecepatan downlink minimal 384 kbit/s.
4G atau Fourth Generation adalah teknologi penerus 3G yang memiliki kecepatan transfer data lebih cepat dan lebih baik. Yang termasuk dalam generasi 4G adalah LTE dan WiMAX. Salah satu penyedia jasa layanan 4G di Indonesia adalah Sitra Wimax, namun saat ini areanya masih sangat terbatas dan layanan ini belum dapatmobile atau dibawa berpegian, jadi  untuk sementara teknologi 4G di Indonesia belum dapat digunakan pada handphone.

disadur dari berbagai sumber.

Perbedaan WiFi and Bluetooth

Saya membagi perbedaan ini dalam tiga bagian:



  1. Jangkauan
    Bluetooth memliki jangkauan cukup pendek, sekitar hanya 10m. sedangkan jaringan WiFi memiliki jangkauan lumayan jauh, 50m.

  2. Jumlah koneksi per transaksi
    Koneksi Bluetooth hanya satu sesi saja. kalo tidak si A yang mengirim, maka si B yang mengirim, tidak bisa bersamaan. Berbeda dengan WiFi yang jaringannya mirip Local Area Network, antara si A dan si B bisa saling tukar informasi secara bersamaan

  3. Tujuan teknologi
    Bluetooth dikembangkan untuk menggatikan teknologi IrDA (infrared). sedangkan WiFi ditujukan untuk menggantikan kabel tembaga.

Correct me if I m wrong.